Real Grinder - Mercenaries

La primera vez que escogemos ser Mercenarios, hacemos una apuesta por los Hall of Legends (HOL) y el alineamiento Evil. Al ser nuestra primera build, es posible que se pueda mejorar, sobre todo en lo que respecta a los asistentes y el maná.

Es necesario escoger un alineamiento (bueno, malo ó neutral) para poder ser mercenario. Así nos ganamos un hechizo de alineamiento.

Compraremos 4 mejoras x 3 niveles de mejoras = 12 mejoras distintas entre todas las existentes. Las que no podamos comprar por haber elegido un alineamiento y otro, aparecerán sombreadas (se agradece)

Además compraremos 2 hechizos entre todos los disponibles, añadidos al hechizo de alineamiento.

Al llegar a los 900 Dark Temples (y no sé si ese es el motivo), se nos ha desbloquedao una mejora que añade 200 puntos de maná, llamada Premeditation.

En el momento de la captura, estamos a punto de comprar la mejora Mercenary Badge, que aumenta la producción de la partida basado en la partida QUE MÁS DINERO GANÓ - ahora es un 419%

Las mejoras escogidas:

  • PRIMERA ELECCIÓN: 50 Sp para desbloquear
  • Expert Masonry (Dwarves) - Reduce coste de edificios
  • Strong Currency (Goblin) - % producción total basado en faction coins - 3.487% ahora
  • Oversized Legends (Titans) - Reduce coste de HOL e incrementa producción de asistentes en 1% por cada HOL (segundo bonus menos interesante que el primero en esta build)
  • Cyclopean Strenght (Titans) - los asistentes incrementan la producción según el nº de HOLs (0,25*asistentes*HOLs) - ahora está en 25.875%
  • Corpse Suply (Undead) - Asistentes por nº de Necrópolis (51 ahora)
  • Demonic Presence (Demons) - Incrementa la producción de los dos edificios de nivel más alto en 0.2% por nº de edificios - 3.100% ahora
  • Very Bad Guys (Demons) - La clave, hace que Blood Frenzy afecte a Hall of Legends, % producción: Suma nº de dos edificios Evil de más nivel. Incrementa la producción en 0,05% por trophy por esa suma... en estos momentos incrementa HOL en 60.970% (unas 610 veces HOL)
  • Building Jungle (Druids) - Incrementa la producción de CADA edificio en 1,75% por cada otro del mismo tipo... afecta a todos, también a HOL - por cada 1000 edificios de un tipo, 1.750% para ese edificio...
  • Mining Prodigies (Dwarves) - Incrementa producción por excavaciones - 3.450% ahora
  • Battlehammers (Dwarves) - Incrementa producción según monedas enanas - 3.350% ahora
  • Ancient Clicking Arts (Elves) - maná por clicks en toda la partida (10.4 ahora)
  • Angelic Wisdom (Angels) - Los hechizos cuestan 100 menos

Los hechizos:

  • Blody Frenzy (Evil)
  • Diamond Pickaxe (Dwarves)
  • Moon Blessing (Elves)



Compramos Mercenary Badge y después de jugar Diamond Pickaxe + Blood Frenzy y esperar unos segundos (pues tengo 1950 maná y 19,5 m/s) para jugar Moon Blessing, no ha dado tiempo a un Call of Arms, y sí a un Tax Collection. Durante los 20 segundos que dura el hechizo más largo, se han hecho 1000 clicks. Resultado:


Nos damos cuenta que, de momento, Call to Arms es mejor que Blood Frenzy.
También de que ya podemos hacer la Reencarnación 4, ya que hemos duperado ya 1Ud gems - de hecho tenemos 11. Antes de hacerlo, pongamos a prueba la build con algunas compras de edificios y hechizos extra.
No hemos hecho apenas intercambio de faction coins, todas se las han llevado las compras de mejoras de facciones y de hechizos, y los Heritages.
Obtenemos 4 trophys comprando edificios.
Excavamos un poco.
Después de 37 excavaciones: 13.9 millones de monedas. Las vendemos todas.
Hacemos 1000 clicks en Diamond+Call+Moon. No hay bastante maná para que coincidan con un Blood al final de la duración de los tres, pero igualmente lo hacemos.
Obtenemos la captura siguiente y llegamos a las 243 Ud gems (¡teníamos 11!).


En este momento podría ir a por mi reencarnación 4, pero quiero llegar un poco más allá y desbloquear más trophys. Compro edificios, excavo y poco más, vendo más faction coins, repito operación de 1000 clicks en los tres hechizos esperando que esta vez coincida el Blood.
Mis excavaciones son ya de 3M de faction coins.
Hago que coincidan los 4 hechizos durante pocos segundos: Hago Call to Arms (es el que dura más) y espero hasta hacer Diamond y Moon, para hacer coincidir Bloood, ya estoy en 790 Ud gems, sigo comprando edificios y excavando...
Repito la operación y esta vez, son 4 segundos los que comparten los 4 hechizos. Incluso da para un Tax collection. A punto de comprar la mejora 2/3 de Hall of Prestige, que aumenta tanto la producción que ni lo explico.
Tras todo esto, acabo con 2,9 Dd gems en mi haber, y la cosa se queda así:


Compro la dicha mejora, edificios, combos de hechizos, recibo trophies, recibo los dos bonos gratis de la publicidad (Scry into the future). Los 4 hechizos ya pueden coincidir 7 segundos. Y un Tax Collection. Excavar ya casi no tiene sentido, no por lo que cuesta, sino por lo poco que da. Al cabo de repetir la operación 2 ó 3 veces, ya son 8 segundos y 1 Tax Collection. Sigo comprando edificios y repitiendo la operación. 58 Dd gems.

Realm Grinder

Las siguientes capturas de pantalla representan mi evolución este gran juego, Realm Grinder. Desde que empecé a jugar en Kongregate, el juego ha mejorado y se ha ampliado muchísimo. Cuando empecé a jugar, no había (por nombrar algo) facciones neutrales. Los creadores han cambiado y reajustado y añadido muchos upgrades, trofeos, hechizos y facciones. También se ha cambiado ligeramente la mecánica del juego añadiendo Abdicaciones, Excavaciones, Reencarnaciones...

Utilizo moderadamente un autoclicker que he programado para que haga unos 1000 clicks por cada 20 segundos (aproximadamente). Creo que puede notarse su uso a partir de la 6ª captura, cuando me aficioné a los Elfos - obviamente - y no pude contener la tentación de programarlo.

Notación, tomada de la wiki del juego
A pesar de haberlo perfeccionado hasta el punto que sabe cuándo hacer los hechizos y en qué orden (además de hacer click de una manera inhumana), sólo utilizo su función más básica, que es hacer unos 50 clicks / segundo durante el tiempo que le indique (usualmente la duración de los hechizos). Rara vez lo he puesto a clickar durante más de 2 minutos seguidos. Le imprime un poco de velocidad al juego y da una ligera ventaja - sí, ligera.









Build Witch Doctor Diablo 3 - parche 2.1


En mi primera build estaba aprovechando al máximo el daño de mascotas con la Máscara de Jeram. El objetivo del conjunto era simple: conseguir más y más DPS por inteligencia, crítico y velocidad de ataque. Aprovecha el primer bono del set de Jade (+500 inteligencia) y el primer bono del Colmillo Infernal (+500 int. más). Consideré la build terminada con los guantes Tasker y Theo y la inestimable ayuda del Ser del Abismo (mojo muy viable e incluso imprescindible en muchas builds). No se parecia en la captura, pero antes de cambiar de build ya tenía la gema legendaria de daño de pets en un anillo.



En esta segunda build usamos uno de nuestros legendario favoritos: La Parca. Decidimos crear esta build por no poder aumentar DPS más allá del Black Voodoo... además de que aún no tenemos el deseado SMK (Starmetal Kukri) pero sí Rhen'ho Flayer. Esta build es un poco más viable que la anterior en tormentos altos, al ser más versátil. Es muy divertida y cambia sólo un par de objetos con respecto a la anterior. La elección de la Serpiente de Ukthapian sobre el Ser del Abismo se debe a que queríamos probar este mojo. Seguimos con los bonos de set. Estaba pensado en añadir las gemas legendarias como parte del broche final a la build, decidiéndome entre el Jeram y La Parca, cuando cambié a la siguiente build.



Sin muchos comentarios para la siguiente build, completamente de Jade. De jugar T3 y T4 con problemas, a atreverme con T6. Eso sí, con algún problema de supervivencia. Llegando a limpiar solo Fallas Superiores de nivel 27. Para esta build he tenido que cambiar los anillos y modificar el amuleto para añadir otra gema legendaria, y ya sólo nos resta un anillo para tener las 3 gemas legendarias.



Aquí mi perfil en Battle.net: http://eu.battle.net/d3/es/profile/Randall-2230/hero/37150578

Sword and Potions 2 - capítulo 6

El endgame está más cerca. No veo el momento de llegar a nivel 75 y conseguir mi quinto trabajador. Observen los requisitos para seguir aumentando el nivel de ciertos contenedores:

No se puede mejorar con dinero, sólo con Hammers 

Faction Exam Questions and Answers for Level 5 Monolith

http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Faction_Bases


Question 1 - Which of the following pairs are not lovers?
Answer - Borobudur Dungeon Lord, Queen Succubus.

Question 2 - The Corona polarized and divided himself into two separated parts, allowing two spirits to reside within his body. One half became the embodiment of Light and called itself the Violet Corona. What did the evil counterpart call himself?
Answer - Glory

Question 3 - Which of the following is not a Faction Establishment?
Answer - Pixu Palace

Question 4 - For the Alchemy Labs, at what rank can Faction Members obtain the special Vitality +30 Scroll?
Answer - 8 stars

Question 5 - In Perfect World, players not only dye fashion items into the color they like, but also decompose the items they don't like. What item can be gained after decomposing fashion items?
Answer - Random Pigment

Question 6 - Circa the year 1000, a new human civilization is beginning its expansion in the west. Due to its location, the people called it the Sunset Country, or the Dusk Country as it has come to be known. But in what year did disaster strike this civilization?
Answer - PW. 1044

Question 7 - Architectural material can be obtained in many ways. Which of the following is incorrect?
Answer - Material cannot be obtained by faction quests.

Question 8 - After finishing the quests, players can obtain various materials corresponding to their race. What kind of material is rewarded to the Mystic?
Answer - Tellus Wood

Question 9 - How far back in time is Old Heaven's Tear?
Answer - Ten thousand years

Question 10 - If Faction Health is reduced to 0%, what happens?
Answer - The Base will be closed. Funds will be needed to open it again.

Cube of Fate - PWI

Hay muchas guías en foros donde podemos consultar como completar cada una de las 60 habitaciones del cubo. Os dejo un enlace que pueden ser de ayuda:

http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Cube_of_Fate

Aconsejo intentar el cubo de manera normal antes de probar de la manera que explicamos aquí.

En cada intento se recomienda llevar al menos 20 Do-all Cards para pagar en las habitaciones que las requieran, unos 50 Dice Tickets y también unos tres millones de coins por las salas de Crazy Chest y las diez últimas.

La mejor manera de aprovechar el cubo es conseguir un ítem que nos permitirá llegar a la habitación 50 dos veces en el mismo día. De esta forma conseguiremos 2 Rotating of Cogs pasando sólo una vez por las habitaciones más caras, que son las 10 últimas.

Este ítem se llama COF Directorate Secret Letter, y son necesarias 8 Celestial Insignia para conseguirlo - mediante el Mail Box. Las insignias salen de los cofres que regalan a los mejores clasificados en el evento Celestial Tiger de los lunes por la tarde. También se pueden comprar a los jugadores.

La forma de proceder es la siguiente:

1- Hacemos el cubo de manera normal - cambiar el Duty Badge por el primer dado -hasta llegar a la habitación 50.
2- Tomamos la recompensa Mysterious Cog, que ha de ser reparado en una hora llegando a la habitación 60.
3- En vez de empezar la segunda parte del cubo, volvemos a la habitación 1 mediante la quest del NPC.
4- si tenemos en el inventario el ítem Secret Letter, un NPC aparecerá en una de las esquinas de la primera sala. Le damos la carta y nos dará el ítem necesario para cambiarlo por el primer dado y comenzar de nuevo el cubo.
4- Hacemos la primera parte del cubo de nuevo, llegamos otra vez a la 50. Esta vez tenemos prisa... Nos dan nuestro segundo Mysterious Cog.
5- Ahora empezamos la segunda parte. Ojo porque hay que completarla en menos de media hora para poder reparar los dos Cogs.
6- Llegamos al final, habitación 60. Reparamos el primer Cog. Esperamos media hora para poder reparar el segundo Cog.

Así, hemos completado dos veces la primera parte del cubo, y una sola vez la segunda, y hemos conseguido dos items valorados entre dos y tres millones cada uno.

He terminado el cubo varias veces, tomando nota del dinero gastado y las Cogs conseguidas. Sale bastante rentable si se hace frecuentemente, incluso comprando las Celestial Insignia, debido al precio al que podemos vender los Cogs, o si somos capaces, vendiendo el Necklace ya construido por más de 80 millones.

Cada vez que voy al cubo gasto entre 1 y 2 millones de coins para conseguir los items necesarios - a veces tengo que comprar tokens para las do-all cards y algunas insignias - y para pagar en las habitaciones que lo requieran. En ocasiones he conseguido terminarlo completo (siguiendo las indicaciones de esta guía) en poco más de una hora, contando con la media hora de espera obligatoria en la última sala.

PWI - Cube of Fate Rooms

Room 28 - http://dejavoo.omgforum.net/t21-count-the-apples-ex-answersroom-28-cube-of-fate

For blue balls
1. If you're given the option 13, 14 or 15, the answer is 14.
2. If you're given the option 14, 13 or 12, the answer is 12.
3. If you're given the option 11, 10 or 12, the answer is 12.
4. If you're given the option 09, 14 or 12, the answer is 12.
5. If you're given the option 08, 12 or 11, the answer is 11.
6. If you're given the option 09, 10 or 11, the answer is 11.


For White balls
1. If you're given the option 10, 09 or 11. the answer is 11.
2. If you're given the option 10, 08 or 11, the answer is 10.
3. If you're given the option 10, 08 or 09, the answer is 8.
4. If you're given the option 11, 10 or 09, the answer is 11.
5. If you're given the option 10, 09 or 08, the answer is 10.

For Red balls
1. If you're given the option 7, 8 or 9, the answer is 7.
2. If you're given the option 10, 9, or 8 the answer is 10.
3. If you are given the option 10, 11, or 12 the answer is 11.
4. If you are given the option 12, 13, or 14 the answer is 12.
5. If you're given the option 14, 13, or 12 the answer is 12.
6. If you're given the option 12, 11, or 10 the answer CHANGES.


Official Guide: http://pwi-wiki.perfectworld.com/index.php/Cube_of_Fate

Room 56 - Drifting Bottle - https://www.youtube.com/watch?v=rBjx-teypCQ

Sword and Potions 2 - capítulo 5

Parece que no estamos haciendo un mal torneo después de todo... Aunque la guerra es bastante dura, y hemos tenido varias derrotas seguidas.



Como los aventureros tienen más nivel, consiguen mejores objetos de las quests. También los gasto en hacer los mejores objetos que puedo para las batallas.

Seguimos acumulando los materiales raros, que marcan la diferencia en las batallas
El nivel 9 de shop-appeal es bastante difícil de conseguir. Para ello he tenido que comprar al fin el Grand Banner y subir muchos racks de nivel. Vuelvo a cambiar la distribución de la tienda (me encanta tener espacio de sobra).

Subiendo de nivel 11 racks a la vez - un coste de más de un millón y medio
Y este juego parece no acabar nunca. Necesitaré 10 millones para seguir mejorando la paredes y el suelo. Upgradear el banner costará más de un millón, como el Counter. Las mejoras de la ciudad también han subido hasta incluso 5 y 10 millones. Aunque gano más dinero por día de media, el incremento se nota poco por ahora.

Uno de mis compañeros de ciudad me ha advertido que necesitamos subir de nivel el City Hall para desbloquear más cosas en la ciudad. Me he centrado un tiempo en donar dinero sólo ahí.

A veces tengo suerte en la ruleta:



He mejorado el rendimiento del navegador, ahora juego mucho más fluido y con menos cortes. Fabrico muchas cosas de poco coste en poco tiempo, ya que tengo muchos recursos baratos almacenados gracias a los racks, y los upgrades de la ciudad los rellenan rápido. Vendo estos ítems en packs de 10 en TW, o los dono a la ciudad.

Actualización: ranking de ciudades de nivel 15 en el torneo. Esto quiere decir que se mostrará un ranking de todas las ciudades que alcancen ese nivel.

En nuestro primer torneo, y el primero en la historia del juego: ¡lo hemos logrado!


Con algo de preparación lo haremos mejor. Para el siguiente torneo, se mantienen 1/3 de los puntos de victoria (redondeando hacia arriba). Lo empezaremos con 12.

Y el premio han sido 100 Krowns, una nueva moneda de cambio que puede aportarnos objetos especiales si las gastamos para abrir cofres con premio oculto. Los cambiaremos en tres Kounters con distintos precios. Recuerda a la ruleta diaria, la diferencia es que premia el esfuerzo en las batallas - ya que en ellas se rompen muchos objetos validos.


Se ganarán Krowns por participar en una batalla, llamadas a partir de ahora Klash Klans; y también por enviar aventureros a la batalla, al conseguir alcanzar una suerte de barra de progreso que se rellena con la "fuerza" del aventurero.

Agradables y bienrecibidos cambios en el juego, que hacen que sea aún más atractivo. Enhorabuena a los desarrolladores. ¡Nos vemos en el Torneo!

Paladins - capturas