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Build Médico Brujo Diablo 3


Con esta build he conseguido llegar a nivel 59 de falla (potenciada), y no he seguido subiendo porque quería ahorrar dinero. Está basada en el set Zunimassa (completo) y aumentar el daño de mascotas con Jeram y Theo. Consigue una buena relación supervivencia / daño también gracias a Grin Reaper, aunque creo que podría ser mejor (y menos divertida) sin ella.I've completed GR58 in 2 mins and a few seconds, just spaming: 1234 (in the midldle of a hight group of enemies) and first click. I need more gold to keep climbing. I love Grin Reaper, but i think this build needs more damage and less fun. I'm trying with the items that you see in my bag, another Grin Reaper Build - with Helltooth set.


He completado la GR59, pero no a tiempo. Cambiando un par de items, voy a volver a intentarlo, con la ayuda de los bosses extra de los santuarios y el daño añadido de gigante.I've completed GR59, but not in time. And only 2 bosses was hard to kill. I'm trying again using other items, maybe i can complete the rift with a little help from Giant bonus and extra bosses.

Builds para jugar en Tormento VIII - Diablo 3

Jeram Reaper




  • Helltooth (5)
  • Brazales de Jeram
  • Máscara de Jeram + La Parca (cubo)
  • Unidad (cubo) + Anillo de Grandeza Real + Reunión de Elementos
  • Amuleto de Fuego infernal - pasiva La Danza de la Muerte
  • Sapo
  • Cosechadora de Almas + Horno (cubo)
  • Cinturón de Trascencencia



Diablo 3 - Grim Reaper - 2.3


SOBRE LOS MIMICS EN LA VERSIÓN 2.3
(y las posibles nuevas builds viables)

Las Babosas Bomba ahora se acumulan, y los Mimics la pueden castear.

En el anterior parche NO se beneficiaban de IAS y skill %.

Too bad they didn't make the other runes DoTs stack.

Los Mimics son considerados pets/mascotas temporales, y se benefician de buffs como Enforcer, el set de Zunimassa de 6 piezas, los guantes Tasker and Theo, la Máscara de Jeram... e incluso del set de Colmillo Infernal - los mimic pueden lanzar Muro de Zombis y aprovechar los bonos que da el set.


Puedes tener 3 Pirañas y tres Confusión en Masa al mismo tiempo, los debuff y multiplicadores se acumulan.


Las pasivas como Vision Quest, FS, Creeping Death and Bad Medicine NO se transfieren a los Mimics.

Pueden provocar Contro de Masas de los siguientes ataques:

Mass Confusion
Snake on the Face (perma stun a rift guardian)
Addling Toads
Horrify
Phlebotomize

NUNCA lanzarán estos ataques:

Zombie Dogs
Fetish Army
Garg
Zombie Wall
Hex
Big Bad Voodoo
Locust Swarm
Firebats *

Su velocidad de ataque está determinada por la velocidad de ataque del arma, y NO por los bonos de velocidad de ataque de las piezas de equipo.

Como en el anterior parche, puedes tener tantas Reinas Arañas, Babosas Bomba, Pyrogists, y Phantasm como pueda lanzar.

Excepción: cada mimic sólo puede invocar un Manitou, que se irá cuando se vaya el mimic.

Posesión: Los Mimics lanzarán Posesión una vez por objetivo, el DoT parece desaparecer junto al mimic.

- recopilación de detalles de foros de internet.

Diablo III - Médico Brujo (Witch Doctor)

El Médico Brujo del Diablo III es mi personaje favorito, como lo era el nigromante en Diablo II. Un pesonaje muy poderoso, no me parece tan difícil de usar como se dice. En general, este juego es más bien de mecánica fácil en cuanto a habilidades y demás.

Vista de equipo en el Médico Brujo
Ya que en esta nueva versión del juego no se puede levar a un Nigromante como Dios manda, recomiendo a todos los que no lo hayan probado que jueguen algunos niveles en Diablo II con el Nigromante Invocador.

Arte grafico del Médico Brujo en el juego

Juego con la misma build desde dificultad Difícil, hace muy poco terminé el juego en solitario de nuevo, pero esta vez en Tormento I. Sólo algún jefe me ha dado problemas, el resto ha sido coser y cantar, corretear un poco e invocar. Normalmente no tengo ni que usar el tótem para matar bosses, a veces ni siquiera Cosecha de Almas. Me quedo a distancia escupiendo arañas y lanzando alguna nube. Abuso de los murciélagos siempre que puedo, hacen bastante daño. Parece que el punto débil de esta build es la resistencia y la vida, y el punto fuerte es el daño de área y de las invocaciones.

- Nivel 60 + 39.
- DPS 13.000 puntos.
- Vida 91.000

Habilidades

Activas:

Arañas necróticas con runa de maná,
Murciélagos Vampiros sin canalización,
Nube de ácido "de frío",
Cosecha de Almas con maná,
Tótem de maná.
Gigante Matón

Pasivas:

- Aumento de daño 20% y consumo de maná 30%
- 10% invocación  de Fetiches con habilidades físicas
- Encomienda
- y otra que no recuerdo...

Paladins - capturas