Minecraft - partida multijugador LAN - Aldea

A esta zona, por su extensión, la hemos llamado "Gran Ciudad" - fue el primer pueblo que encontramos, y tuvimos que repoblarlo. Ahora es la segunda población con más habitantes. En la captura se aprecia la Torre del Hechicero.
Estamos haciendo una macro aldea, con muchos aldeanos para comerciar con esmeraldas. Tratamos de comunicar esta aldea con otra mediante una enorme vía de tren. Os contaremos más cosas próximamente...

Estoy trabajando en un generador de Gólems, lo cual es posible explotando una torre de aldeanos de varios niveles, como he visto en vídeos de Youtube. Pero me gustaría hacerlo en nuestra mega aldea, que ya tiene un montón de aldeanos y 3 Gólems que se han generado solos.

Para tenerlo a mano, pongo aquí unos apuntes que pueden ser útiles:

SOBRE LAS ALDEAS EN MINECRAFT:
  • Aldea: Conjunto de una ó más casas habitadas por aldeanos. Para que un aldeano habite una casa, ésta debe tener al menos una puerta válida para que pueda ser registrada.
  • Centro de aldea: Lugar geométrico central, hallado por la posición de las casas.
  • Radio de la aldea: Al menos 32 bloqueas de distancia.
  • Puertas válidas y Casas: Una puerta válida se considerará una casa si un aldeano la ha registrado. Ésta tiene al menos 5 bloques vacíos en la parte exterior (bloques sin anda opaco sobre ellos, incide el sol) y un interior de un número de bloques distinto al exterior. A nivel práctico, una casa se puede simular con pocos bloques y una sola puerta.
  • Aldeanos: Se generará un aldeano por cada 0,35 puertas registradas (uno de cada tres). Para ello, los aldeanos deben procrear (se mostrarán corazones sobre ellos al relacionarse), pero no siempre la procreación tiene éxito.
  • Comercio: Esmeraldas, reputación, desbloquear nuevos tratos, tipos de aldeano, carreras y profesiones específicas de aldeano (a partir de la versión 1.8).
  • Gólems: Se generará un Gólem de hierro cada 10 aldeanos, y dependiendo de tu nivel de reputación, el gólem podrá atacarte. Suele defender a los aldeanos de los monstruos y relacionarse un poco con ellos.

Skyrim - Mods


Lista de módulos (mods) que uso en mis partidas de Skyrim. Es recomendable usar el Nexus Module Mod (NMM) para administrar mejor las instalaciones, y tener en cuenta que algunos de los mods descargados pueden contener más de una variante, con lo que será necesario modificar el archivo descargado antes de instalarlo. La mayoría de los mods se pueden instalar con el NMM, para unos pocos se aconseja una instalación manual. Algunos no están provistos de traducción al español.

La siguiente lista sólo incluye mods que use actualmente o haya usado en mis partidas. Si algún lector desea que pruebe algún módulo, necesita ayuda sobre la instalación, tiene dudas sobre compatibilidad... Puede dejarme un comentario en este post.

Para cualquier otra duda sobre los mods, y para descargar el NMM: http://skyrim.nexusmods.com. Increíble el trabajo de los desarrolladores de módulos (programadores y diseñadores), poniendo a disposición de los jugadores su gran trabajo para ampliar y mejorar el juego. Es probable que para la descarga de algunos mods sea necesario registrarse y hacer login en su página. Sus foros, por otra parte, están llenos de respuestas.

Sin clasificar en (mis) categorías:

Apachi Hair
3rd Person Animation Mod - Sprint and Magic
MidasMagic - Spells in Skyrim
GrowlfsAnimatedHair
ShowRaceMenu Alternative
Vibrant Auroras

Mod para cambiar las interfaces

SkyUI by SkyUI Team
http://skyrim.nexusmods.com/mods/3863 - requiere SKSE para versiones más actuales, yo uso la versión 2.2 de este mod que no lo requiere.

Mod de traducción al español:

DLan

Mods de seguidores:

UFO - Ultimate Follower Overhaul by fLokii 
http://skyrim.nexusmods.com/mods/14037

My Home is your Home
http://skyrim.nexusmods.com/mods/18045

Mods de expansiones:

Hearthfire
Dawnguard

Mods para cambiar aspecto de personajes - versión 1:

CHSBHC-Body-Physics
Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE-
Calientes - Armaduras
NoMaaM Breathing Idles BBB
NoMaaM Walk BBBB - Breast and Butt Bounce
VHH walk
Sporty Sexy Sweat - wet body skin texture - CBBE UNP UNPB ADEC Vanilla

CB ++ Bodies - Mayor personalización de cuerpos con Bodyslide

Hay que tener mucho cuidado con el uso de la herramienta Bodyslide. En el siguiente enlace, un usuario del foro nos explica cómo se usa exactamente para poder crear cuerpos personalizados, ya sean desnudos, con armaduras (compatibles con las herramientas de "Caliente") o con ropa interior:

http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/486485-calientes-female-body-mod-big-bottom-edition/page-367

Mods de magia:

Midas.
Correr con hechizos en las manos - mejor animación para los magos al correr con hechizos.

Mods para cambiar aspecto de personajes - versión 2:

Animation - Victorias High Heel walk Animation BBBB

Requiere 3 mods (*) (**):

1 - Animation- XP32 Maximun Skeleton v 2 (sin info de versiones...)
2 - Models and textures - ADEC (Acdale's) Caribean Body
    que requiere
3 - Models and textures - ADEC EyeCandy Body (ADEC)

Orden de instalación recomendado: 3, 1, 2.
He probado distintas formas de ordenar las instalaciones y algunas no me han funcionado.
Supongo que 1, 3, 2 y 3, 2, 1 también valdrían.

* (Es la primera vez que encuentro un verdadero bug en un mod. He comprobado que se pierde la animación de correr con un hechizo doble cargándose. Creo que en el foro se habla de esto.)

** (No era un bug. Simplemente necesitaba "FNIS", un mod del cual hablaré en otro momento más específicamente. Creo entender que sirve para hacer "compatibles" ciertas animaciones, y aunque sea un mod necesario no aparece en la lista de requeridos. Imagino que se dará por sentado que está instalado.)

Mods que se pueden añadir a esta configuración:

1- Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE-

Es necesario crear los cuerpos con el BodySlider antes de instalar los cuatro módulos anteriores (Victorias High Heel walk Animation BBBB y los tres que requiere).

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Páginas que tratan sobre mods que quiero probar, instalaciones concretas de mods, sobre la consola de Skyrim... añadidos sobre el juego en general:

http://yanpakal.wordpress.com/2012/04/04/mi-seleccion-de-mods-para-tesv-skyrim/
http://www.3djuegos.com/foros/tema/9637467/60/mods-skyrim-actualizado-11112012/

Para la versión 1.8 de Skyrim es probable que necesitemos la versión 1.5.9 de SKSE (instalación explicada en este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=xTGnQIiNVqA)


http://skse.silverlock.org/ -  SKSE
http://skyrim.nexusmods.com/mods/4056 - caminar y correr más rápido
http://skyrim.nexusmods.com/mods/10958 - hambre, frío, sueño...
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13298 - quitarse el casco automáticamente al enfundar arma
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13983 - set armaduras femeninas
http://skyrim.nexusmods.com/mods/13930 - más dragones
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9385 - encontrar las putas piedras
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8303 - Música


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Instalación persoalizada de Skyrim

1- El juego a secas:

magnet:?xt=urn:btih:0A683534CC69C5CE3D23D7319442624256D78297&dn=rzr-skrm&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337

2- Traducciones al español:

3 - Parche de actulización 1.9:

magnet:?xt=urn:btih:ce087f3f6f35c6da4bd0166f041faf2856518fa5&dn=+The+Elder+Scrolls+V+Skyrim+Update+12+Espa%26ntilde%3Bol+%5BFRXZ%5D+&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.openbittorrent.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.publicbt.com%3A80&tr=udp%3A%2F%2Ftracker.istole.it%3A6969&tr=udp%3A%2F%2Fopen.demonii.com%3A1337

4 - Última actualización hasta la fecha (20/11/14):


Slime Finder, para encontrar slimes en Minecraft


Los chunks de slimes están predeterminados por tu semilla de mundo, y son siempre los mismos para una semilla determinada, como la generación del terreno. La única manera de encontrarlos en el juego sin una aplicación externa es observando dónde hacen spawn.

Slime

¿Slime Finder funciona en mi consola? 

Si, con Xbox 360 y PS3. Y también con la mayoría de las versiones beta antiguas.

¿Cómo encuentro mi semilla del juego?


Pulsa T y escribe /seed, será una cadena de texto alfanumérica. O bien usa tu archivo level.dat. Es un pequeño archivo dentro de cada carpeta de mundo salvado. En Windows puedes ir a %appdata%\.minecraft\saves y hacer drag and drop en la herramienta con el archivo level.dat, o bien hacer clic en "Load from Save..." de la herramienta Slime Finder.

¡¡Los slimes no hacen spawn en mi chunk!!

Lo primero de todo, incluso en los slime chunks, los slimes tienen un spawn mucho menos frecuente que los demás mobs, quizá comparable a los Enderman. Debes estar seguro de haber esperado el tiempo suficiente. Comprueba que la seed sea la correcta. Considera estas cosas:

- Los mobs no harán respawn a menos que el espacio habilitado esté por debajo de la capa 40.

- Los mobs no harán respawn a menos que estés entre 24m y 128m de distancia.

- Es una buena idea habilitar un espacio de 16 x 16 bloques y de al menos 3 bloques de altura.

- Usa iluminación para prevenir el spawn de otros mobs, puedes usar antorchas y jack-o-lanterns sin problemas, y también bloques de redstone o lámparas de redstone. Pero no uses antorchs en el suelo ni glowstone, que reducen el ratio de spawn.

- A veces, el spawn de los mobs hostiles puede atascarse por mobs que no desaparecen (despawn) automáticamente. Si esto ocurre, deberías andar alrededor de 200m en cualquier dirección para forzar su desaparición.

- Los mobs no hacen spawn en la bedrock.

- Los slimes no hacen spawn en el modo de juego "pacífico".

- Los slimes no hacen spawn en biomas de islas de setas.

Aquí tenéis una captura de mi generador de slimes, el cual no es más que un agujero profundo muy grande como se ha indicado. Aconsejo poner especial cuidado en la  iluminación, podéis ver los agujeros del techo con antorchas y las paredes bien repletas. Ninguna antorcha en el suelo. Ante mi sorpresa, a los pocos días de hacerlo bajé y me encontré lo que veis. ¡Por fin puedo hacer una buena cantidad de pistones pegajosos!

Fuente: http://chunkbase.com/apps/slime-finder

Edición de la entrada, 2016

Existe una forma mucho más sencilla de encontrar los chunks de Slimes. Éste año estamos jugando con la versión 1.8.3, con lo que han cambiado muchas cosas.

Para esta versión podemos instalar manualmente el fantástico mod Rei's Minimap, que ha dejado de tener soporte, por lo que instalamos uno llamado Voxel-mod-minimap (o un nombre bastante similar), que podría incluir una opción para visualizar en el minimapa los chunks de Slimes, entre otras opciones muy interesantes:

- Podemos visualizar monstruos, animales, niveles de terreno, día y noche...
- Posibilidad de añadir puntos de referencia para no perdernos, con colores.
- Y otras muchas más... por lo que el mod se merece una entrada para él solo.

 Os dejo unas capturas del mod en funcionamiento:

Minecraft: pequeños tips

Expansión de las aldeas de PNJs 

El jugador puede añadir más puertas a toda una aldea para causar la generación de más aldeanos en la aldea. Por cada puerta válida en la aldea se producirán 0,35 aldeanos. El requisito principal para una puerta válida es que deben tener más espacio por el lado exterior de la puerta que en el otro. Un espacio se considera "fuera" si el sol se incide directamente durante el día, es decir, no hay nada sobre él a excepción de bloques transparentes como el vidrio. Cualquier espacio que no es transparente, o está sombreada a partir de lo anterior, se considera "dentro". Se examinarán los 5 bloques en una línea recta a cada lado de la puerta, y contando el número de espacios "exteriores". Si el número de espacios en el lado "fuera" de la puerta es diferente que el número de espacios en el otro lado, será una puerta válida.
  • Los edificios pueden ser construidos a partir de la mayoría de los tipos de bloques que no sean transparentes.
  • Para registrar correctamente cada puerta, un aldeano debe estar dentro de un radio de 16 bloques en horizontal y de 3 a 4 cuadros vertical de la misma. Las puertas pueden anular el registro si no hay aldeanos dentro del rango de un periodo de tiempo.
  • Cada puerta registrado con éxito como una casa, cuenta como 0,35 de un aldeano, lo que significa que cada 3 puertas registrados produce un aldeano y cada 20 puertas registradas es un aldeano adicional.
Siempre es una alegría recibir a un nuevo habitante del pueblo

Tal vez la manera más fácil de aumentar la población aldeana es hacer una especie de construcción que algunos jugadores llaman "cabañas de amor". Estas cabañas son simplemente un edificio de tres bloques de altura con grandes dimensiones, y las paredes presentan alternancia de columnas y puertas. Estos son extremadamente eficientes y fáciles de hacer. Una manera un poco más natural para hacer más fácil la expansión, dada la elección, los aldeanos prefieren las zonas donde son numerosas las puertas nuevas en una zona - como en una plaza, que casi siempre están ocupadas, como la posibilidad de que exista una puerta válida dentro de 16 bloques más o menos de la plaza, es muy alto en términos relativos.

Circuitos de Redstone

Para crear un reloj con repeticiones finitas (o esa es mi intención): http://minecraft-es.gamepedia.com/Archivo:Subtraction_n-clock_pulse_multiplier.png

http://minecraft-es.gamepedia.com/Circuitos_de_pulsos > Circuitos de Redstone > circuitos de pulsos > multiplicador de pulsos

Reloj de 4 pulsos


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Enlaces relativos y fuentes:
- http://minecraft-es.gamepedia.com/Archivo:Notch3.jpg?version=a2be5aa03bb7d61751e91de1257c4037
- http://minecraft-es.gamepedia.com/Villa

Paladins - capturas