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Bloques musicales de Minecraft

Altura (octava 1)Número de clicsTono (/playsound)
Fa#/Sol♭00,5
Sol10,53
Sol#/La♭20,56
La30,6
La#/Si♭40,63
Si50,67
Do60,7
Do#/Re♭70,75
Re80,8
Re#/Mi♭90,85
Mi100,9
Fa110,95
Fa#/Sol♭121,0
Altura (octava 2)Número de clicsTono (/playsound)
Fa#/Sol♭121,0
Sol131,05
Sol#/La♭141,1
La151,2
La#/Si♭161,25
Si171,32
Do181,4
Do#/Re♭191,5
Re201,6
Re#/Mi♭211,7
Mi221,8
Fa231,9
Fa#/Sol♭242,0

http://minecraft-es.gamepedia.com/Bloque_musical
Tipo de bloqueInstrumento
Madera y derivados (incluyendo otros bloques musicales)Contrabajo
Arena, grava o arena de almasCaja
Cristales o piedra luminosaPalma / Palos
Piedra, minerales, obsidiana, ladrillos o infiedraBombo
Tierra y todos los demás bloques incluyendo el aireArpa y piano

Minecraft - partida multijugador LAN - Aldea

A esta zona, por su extensión, la hemos llamado "Gran Ciudad" - fue el primer pueblo que encontramos, y tuvimos que repoblarlo. Ahora es la segunda población con más habitantes. En la captura se aprecia la Torre del Hechicero.
Estamos haciendo una macro aldea, con muchos aldeanos para comerciar con esmeraldas. Tratamos de comunicar esta aldea con otra mediante una enorme vía de tren. Os contaremos más cosas próximamente...

Estoy trabajando en un generador de Gólems, lo cual es posible explotando una torre de aldeanos de varios niveles, como he visto en vídeos de Youtube. Pero me gustaría hacerlo en nuestra mega aldea, que ya tiene un montón de aldeanos y 3 Gólems que se han generado solos.

Para tenerlo a mano, pongo aquí unos apuntes que pueden ser útiles:

SOBRE LAS ALDEAS EN MINECRAFT:
  • Aldea: Conjunto de una ó más casas habitadas por aldeanos. Para que un aldeano habite una casa, ésta debe tener al menos una puerta válida para que pueda ser registrada.
  • Centro de aldea: Lugar geométrico central, hallado por la posición de las casas.
  • Radio de la aldea: Al menos 32 bloqueas de distancia.
  • Puertas válidas y Casas: Una puerta válida se considerará una casa si un aldeano la ha registrado. Ésta tiene al menos 5 bloques vacíos en la parte exterior (bloques sin anda opaco sobre ellos, incide el sol) y un interior de un número de bloques distinto al exterior. A nivel práctico, una casa se puede simular con pocos bloques y una sola puerta.
  • Aldeanos: Se generará un aldeano por cada 0,35 puertas registradas (uno de cada tres). Para ello, los aldeanos deben procrear (se mostrarán corazones sobre ellos al relacionarse), pero no siempre la procreación tiene éxito.
  • Comercio: Esmeraldas, reputación, desbloquear nuevos tratos, tipos de aldeano, carreras y profesiones específicas de aldeano (a partir de la versión 1.8).
  • Gólems: Se generará un Gólem de hierro cada 10 aldeanos, y dependiendo de tu nivel de reputación, el gólem podrá atacarte. Suele defender a los aldeanos de los monstruos y relacionarse un poco con ellos.

Slime Finder, para encontrar slimes en Minecraft


Los chunks de slimes están predeterminados por tu semilla de mundo, y son siempre los mismos para una semilla determinada, como la generación del terreno. La única manera de encontrarlos en el juego sin una aplicación externa es observando dónde hacen spawn.

Slime

¿Slime Finder funciona en mi consola? 

Si, con Xbox 360 y PS3. Y también con la mayoría de las versiones beta antiguas.

¿Cómo encuentro mi semilla del juego?


Pulsa T y escribe /seed, será una cadena de texto alfanumérica. O bien usa tu archivo level.dat. Es un pequeño archivo dentro de cada carpeta de mundo salvado. En Windows puedes ir a %appdata%\.minecraft\saves y hacer drag and drop en la herramienta con el archivo level.dat, o bien hacer clic en "Load from Save..." de la herramienta Slime Finder.

¡¡Los slimes no hacen spawn en mi chunk!!

Lo primero de todo, incluso en los slime chunks, los slimes tienen un spawn mucho menos frecuente que los demás mobs, quizá comparable a los Enderman. Debes estar seguro de haber esperado el tiempo suficiente. Comprueba que la seed sea la correcta. Considera estas cosas:

- Los mobs no harán respawn a menos que el espacio habilitado esté por debajo de la capa 40.

- Los mobs no harán respawn a menos que estés entre 24m y 128m de distancia.

- Es una buena idea habilitar un espacio de 16 x 16 bloques y de al menos 3 bloques de altura.

- Usa iluminación para prevenir el spawn de otros mobs, puedes usar antorchas y jack-o-lanterns sin problemas, y también bloques de redstone o lámparas de redstone. Pero no uses antorchs en el suelo ni glowstone, que reducen el ratio de spawn.

- A veces, el spawn de los mobs hostiles puede atascarse por mobs que no desaparecen (despawn) automáticamente. Si esto ocurre, deberías andar alrededor de 200m en cualquier dirección para forzar su desaparición.

- Los mobs no hacen spawn en la bedrock.

- Los slimes no hacen spawn en el modo de juego "pacífico".

- Los slimes no hacen spawn en biomas de islas de setas.

Aquí tenéis una captura de mi generador de slimes, el cual no es más que un agujero profundo muy grande como se ha indicado. Aconsejo poner especial cuidado en la  iluminación, podéis ver los agujeros del techo con antorchas y las paredes bien repletas. Ninguna antorcha en el suelo. Ante mi sorpresa, a los pocos días de hacerlo bajé y me encontré lo que veis. ¡Por fin puedo hacer una buena cantidad de pistones pegajosos!

Fuente: http://chunkbase.com/apps/slime-finder

Edición de la entrada, 2016

Existe una forma mucho más sencilla de encontrar los chunks de Slimes. Éste año estamos jugando con la versión 1.8.3, con lo que han cambiado muchas cosas.

Para esta versión podemos instalar manualmente el fantástico mod Rei's Minimap, que ha dejado de tener soporte, por lo que instalamos uno llamado Voxel-mod-minimap (o un nombre bastante similar), que podría incluir una opción para visualizar en el minimapa los chunks de Slimes, entre otras opciones muy interesantes:

- Podemos visualizar monstruos, animales, niveles de terreno, día y noche...
- Posibilidad de añadir puntos de referencia para no perdernos, con colores.
- Y otras muchas más... por lo que el mod se merece una entrada para él solo.

 Os dejo unas capturas del mod en funcionamiento:

Minecraft: pequeños tips

Expansión de las aldeas de PNJs 

El jugador puede añadir más puertas a toda una aldea para causar la generación de más aldeanos en la aldea. Por cada puerta válida en la aldea se producirán 0,35 aldeanos. El requisito principal para una puerta válida es que deben tener más espacio por el lado exterior de la puerta que en el otro. Un espacio se considera "fuera" si el sol se incide directamente durante el día, es decir, no hay nada sobre él a excepción de bloques transparentes como el vidrio. Cualquier espacio que no es transparente, o está sombreada a partir de lo anterior, se considera "dentro". Se examinarán los 5 bloques en una línea recta a cada lado de la puerta, y contando el número de espacios "exteriores". Si el número de espacios en el lado "fuera" de la puerta es diferente que el número de espacios en el otro lado, será una puerta válida.
  • Los edificios pueden ser construidos a partir de la mayoría de los tipos de bloques que no sean transparentes.
  • Para registrar correctamente cada puerta, un aldeano debe estar dentro de un radio de 16 bloques en horizontal y de 3 a 4 cuadros vertical de la misma. Las puertas pueden anular el registro si no hay aldeanos dentro del rango de un periodo de tiempo.
  • Cada puerta registrado con éxito como una casa, cuenta como 0,35 de un aldeano, lo que significa que cada 3 puertas registrados produce un aldeano y cada 20 puertas registradas es un aldeano adicional.
Siempre es una alegría recibir a un nuevo habitante del pueblo

Tal vez la manera más fácil de aumentar la población aldeana es hacer una especie de construcción que algunos jugadores llaman "cabañas de amor". Estas cabañas son simplemente un edificio de tres bloques de altura con grandes dimensiones, y las paredes presentan alternancia de columnas y puertas. Estos son extremadamente eficientes y fáciles de hacer. Una manera un poco más natural para hacer más fácil la expansión, dada la elección, los aldeanos prefieren las zonas donde son numerosas las puertas nuevas en una zona - como en una plaza, que casi siempre están ocupadas, como la posibilidad de que exista una puerta válida dentro de 16 bloques más o menos de la plaza, es muy alto en términos relativos.

Circuitos de Redstone

Para crear un reloj con repeticiones finitas (o esa es mi intención): http://minecraft-es.gamepedia.com/Archivo:Subtraction_n-clock_pulse_multiplier.png

http://minecraft-es.gamepedia.com/Circuitos_de_pulsos > Circuitos de Redstone > circuitos de pulsos > multiplicador de pulsos

Reloj de 4 pulsos


****

Enlaces relativos y fuentes:
- http://minecraft-es.gamepedia.com/Archivo:Notch3.jpg?version=a2be5aa03bb7d61751e91de1257c4037
- http://minecraft-es.gamepedia.com/Villa

Sevidor gratuito para Minecraft - Aternos.org

Después de registrarse (fácil y con un correo electrónico de verificación) y crear el servidor en la propia web, con unas completísimas opciones de personalización, es necesario esperar unos 30 minutos en cola y hacer clic en un botón (Are you still there?) cada 2 minutos. La web avisa con un leve sonido cuando el botón está disponible. Si no se hace, en 5 minutos se abandona la cola. Al parecer, al hacer clic el tiempo de espera disminuye un poco.

El servicio es completamente gratuito, los servidores se financian con la publicidad de la página web, en la que es obligatorio desactivar bloqueadores de anuncios como el conocido AdBlock.

He encontrado un problema menor en la página web: Algunas características se pueden deshabilitar, como los monstruos, los animales o la capacidad de volar. Éstos tienen dos opciones: habilitado e inhabilitado. Ambas opciones aparecen como inhabilitado, obviamente un error de traducción.

En referencia a un ERROR mío que me hizo desesperar un poco: en el modo Adventure NO se pueden romper bloques. El modo elegido debe ser el Survival. Mejor hacerlo sin Whitelist, para que pueda entrar cualquier jugador, siempre que no supere el límite.

El servidor se mantendrá en funcionamiento siempre que stén ocupados todos los slots, o bien todos menos uno, y se cerrará en 5 minutos en caso contrario.

Modos de juego: http://minecraft-es.gamepedia.com/Modo_de_juego

***

Actualización para la versión 1.8.3 - No actualizamos desde la 1.5.2,  por lo que tendré que listar algunas novedades importantes hasta la 1.8.3. Aternos nos permite intentarlo: subir una copia de nuestro mundo desde el PC y crear un nuevo servidor con las mismas características, a excepción de la versión.

Lista de novedades encontradas, sin googlear mucho para ganar algo de sorpresa, y sin orden cronológido de versiones:
  • He experimentado una mejora del rendimiento.
  • Caballos - se acabó el intentar montar cerdos para cubrir grandes distancias. También habrá burros y mulas.
  • Algunos animales pueden atarse con cuerda para llevarlos por el mapa, en vez de atraerlos con alimentos.
  • Conejos - buen alimento, también dan pieles para hacer cuero.
  • Las ovejas dan carne de cordero.
  • Las cañas de bambú presentan un aspecto distinto, son de un verde más natural
  • No podemos hacer vallas... habrá cambiado la receta. Buscando la nueva receta, descubrimos que se pueden hacer de distintos colores... Creemos que esto también es nuevo. La verdad, las vallas son cosa de Gotxu, yo siempre uso madera de roble por las manzanas.
  • El agua parece distinta (o bien así nos parece).
  • Las flores tienen nombre: amapolas y dientes de león. Además, hay nuevas flores: lilas, rosales y peonías.
  • Los cristales pueden tintarse como la lana.
  • La música - el theme principal - ha cambiado, me gustaba más la anterior.
  • Las armas presentan valor de daño al dejar el cursor sobre ellas en el inventario.
  • Muchos nuevos bloques: diorita, granito...
  • Nuevos biomas.
  • Y más cosas que no voy a listar, porque sería muy largo de explicar y es mejor ir descubrièndolo.
En esta nueva aventura, nos queda visitar el Nether y matar al Dragón para ponerle la guinda al pastel. Apenas hemos encontrado diamante (sólo 3, y se los roobamos a un herrero), con lo que no tenemos obsidiana, mesa de encantamientos, cuarzo... La aventura no ha hecho más que empezar. Tomaré un arco y muchas flechas para enfrentarme a los peligros.

Tenemos un proyecto de ciudad subterránea, un poblado no muy lejos, un respawn de esqueletos para nutrirnos de flechas y huesos... Minecraft ha crecido mucho desde la última vez que jugamos. El mundo parece aún más grande y, por supuesto, más diverso (y divertido).

¡Gotxu ha conseguido nuestra primera perla de Ender! Justo mientra escribo esta entrada. Voy a tener que entrar pronto en el mundo para equilibrar las cosas.

Actualizar a Minecraft 1.6.2

 - El antiguo lanzador tiene un enlace disponible para la actualización, que nos llevará a una página de descarga de la actualización. En la misma página se puede descargar el nuevo cliente para el server.

- Alternativa NO RECOMENDABLE: http://lidiennk.jimdo.com/descargar-minecraft-1-6-2-no-premium-pirata-anjocaido/

- Luego hacemos copia de seguridad de la carpeta %appdata%/Roaming/.minecraft/saves y, si queremos, texturas y mods. 

- Ejecutamos el nuevo lanzador que hemos descargado.

- Volver a la versión anterior: borrar el directorio %appdata%/Roaming/.minecraft y ejecutar el antiguo lanzador. Deberíamos poder reinstalar, si quisiéramos, nuestras texturas y mods compatibles con la versión antigua, igual que los saves.

Minecraft Serverhttp://minecraftes.com/como-crear-un-servidor-para-minecraft-1-6-4/

Rei's minimap: http://www.minecrafteo.com/reis-minimap-mod-para-minecraft-1-6/


http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/resource-packs/1226351-14w11b-1-7-10-1-7-2-1-6-4-and-earlier-update-6-27


NOTAS: Con respecto a la última vez que jugaba, con el antiguo launcher y la versión 1.5.2: Mi versión actual es la 1.6.4_Forge, con lo que Optifine (soporte de texturas HD y mejoras en el rendimiento) y el Forge (soporte para mods) están instalados. No puedo con el MCPatcher, espero que las pruebas con las texturas vayan bien.

Minecraft, mods y curiosidades

Después de varias semanas viendo algún que otro interesante vídeo por el, para mí inesperado, aumento de popularidad de Minecraft el año pasado; decidí probar el dichoso videojuego que me llamaba tanto por el concepto del juego "sandbox", las posibilidades creativas e incluso el modo multijugador. Venía de haber descubierto los mods de Skyrim (¡y yo que pensaba al principio que no instalaría ninguno...!) y este juego parecía tener la misma versatilidad en sus módulos "oficiales" y los creados por desarrolladores aficionados.

No sabía que este título acabaría siendo, desde poco después de probarlo, de mis preferidos de todos los tiempos. Se ha hecho paso a codazos ascendiendo en el ranking y dejando abajo otros muy grandes, muy modernos y muy caros. Porque lo que más me llamó la atención de este juego era su simplicidad en todos los aspectos, desde los gráficos hasta incluso el espacio en disco.

Este juego no sería lo mismo sin el concepto de la redstone, los circuitos y mecanismos automáticos que podemos construir y que nos permiten hacer casi de todo: mecanismos granjas, cocinas, puertas, trampas, automatismos...

Y si nos gustan los retos y el modo multijugador hay muchos servidores, mapas y utilidades que nos permiten disfrutar de la compañía de nuestros amigos dentro del juego.

Consigue comida, algo de madera, cava un refugio y sobrevive a la primera noche en el mundo de Minecraft... ya no podrás salir de él.

Mods y Utilidades:

- http://chunkbase.com/: de obligada lectura y uso
- MC Patcher: para poder activar texturas HD , instalar mods y demás

Paladins - capturas